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Blockchain.com gears for an IPO as more crypto companies look to go public

根據(jù)此前消息,Win10創(chuàng)意者更新RTM將在3月簽署,預(yù)計(jì)3月底或4月初推送正式版。

所以,最開(kāi)始的推廣和運(yùn)營(yíng)反而是最簡(jiǎn)單的,因?yàn)槟愕哪繕?biāo)人群十分的明確,如果你確實(shí)是一個(gè)好的產(chǎn)品,那么你就只需要針對(duì)《英雄聯(lián)盟》玩家可能出現(xiàn)的地方,有針對(duì)性的推廣就行了,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入的越來(lái)越多的時(shí)候,你的初期推廣和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的任務(wù),就能夠圓滿完成了。騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒(méi)有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來(lái)的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來(lái)居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《全民超神》。

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這些問(wèn)題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來(lái)的問(wèn)題,它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無(wú)法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫(huà)面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來(lái),而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫(huà)面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計(jì)好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個(gè)體在游戲這個(gè)小社會(huì)內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個(gè)游戲的特點(diǎn),雖然他們看似都是MOBA類游戲,但是他們?cè)诤芏喾矫鎱s還是非常不同的。

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這些玩家與玩家之間的問(wèn)題,其實(shí)本質(zhì)上是中國(guó)人素質(zhì)的問(wèn)題,隨著一個(gè)游戲的越來(lái)越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來(lái)越接近中國(guó)人的平均素質(zhì)水平,所以這些問(wèn)題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無(wú)法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫(huà)質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平臺(tái)上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來(lái)充分定義這個(gè)人的社交喜好,例如你因?yàn)橥瑫r(shí)喜歡韓流、狼人殺、化妝、買(mǎi)衣服和登山,所以會(huì)在騰訊的相關(guān)平臺(tái)上產(chǎn)出相應(yīng)的內(nèi)容,騰訊平臺(tái)也能夠通過(guò)它的用戶基數(shù)和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)優(yōu)勢(shì)幫你找到跟你的興趣愛(ài)好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》里面,你和系統(tǒng)推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項(xiàng)了,你們會(huì)有非常非常多的共同愛(ài)好,這樣的話,你們的社交從一開(kāi)始就會(huì)變得容易很多。

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而2016年度十大熱門(mén)游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說(shuō)明了MOBA類手游在手游市場(chǎng)中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說(shuō)明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無(wú)敵了。

 玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競(jìng)速、撲克棋牌類,比例均超過(guò)5成。一個(gè)趨勢(shì):垂直+專業(yè)全球青年文化之聲vice中國(guó),一部紀(jì)錄片《觸手可及》幫陳冠希重回大眾視野,比起快手的內(nèi)容,格調(diào)高到令人觀看時(shí)迅速陷進(jìn)去還不能停止思考,看完還得說(shuō)聲“臥槽”。

這個(gè)被近百億資本圍獵的市場(chǎng):有人坐擁4億用戶,有人已經(jīng)黯然關(guān)閉,還有……昨天(3月23日),快手又給業(yè)界生產(chǎn)了個(gè)大新聞,3.5億美元融資到賬。這點(diǎn)延伸到短視頻也一樣,單純的搞笑意義不大了,消費(fèi)升級(jí)了,大家對(duì)于精神層面升級(jí)的需求也越發(fā)迫切,只看皮毛往往無(wú)關(guān)痛癢,一點(diǎn)都不痛快,在某個(gè)行業(yè)垂直深入的短視頻可以擁有相對(duì)忠實(shí)的粉絲。

據(jù)悉,快手最新的官方數(shù)據(jù)是這樣的:用戶4億,日活用戶超過(guò)5000萬(wàn),日均上傳視頻超過(guò)500萬(wàn)條,且連續(xù)三年為國(guó)內(nèi)移動(dòng)app流量第一目前常見(jiàn)的高頻場(chǎng)景如衣食住行玩,已經(jīng)打造出很多巨頭企業(yè)。